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https://w.atwiki.jp/br600/pages/23.html
57 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 11 34 08 ID q8jwQrvr みんなここの http //www.roland.co.jp/fs/cs_download.html BR Series Waveコンバーター(BR-900CD/ BR-864/ BR-532 用)、使ってる?本体でエクスポートするよりも、バックアップを取っておいてそれをコイツでWave変換のほうが早いよ。BR-600用は謳ってないけど、私は問題なく使えてます。 58 名前:37[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 12 20 15 ID lweAKKDj 57さんおお、凄い、Good Jobです!そんな便利なものがあるんですね。貴重な情報ありがとうございます。本体からPCへのエクスポートがチト遅くて、面倒だなーと思ってたんですよ。早速、使ってみようと思います。直リンク、張っておきますね。【直リンク】 http //www.roland.co.jp/lib/download/BR_WaveC.html
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1030.html
概要 高解像度カラータッチパネルディスプレイとオーディオインターフェイスを内蔵したSTEMS対応DJコントローラー。 スペック表 システム要件 Mac OS X 10.9または10.10または10.11または10.12(最新アップデート)、 Intel Core i5、4 GB以上のRAM Windows 7、8または10 (最新Service Pack、32/64 Bit)、2.0 GHz Intel Core i5あるいは同等のAMDプロセッサー、4 GB以上のRAM General 解像度1024×768以上のモニター、USB2.0またはそれ以降、OpenGLバージョン2.1またはそれ以降、ディスク空き容量1.5GB以上、高速インターネット回線(インストール用) 対応するオーディオフォーマット MP3、WAV、AIFF、Audio-CD、FLAC、Ogg Vorbis、non-DRM WMA**、non-DRM AAC WMA再生はWindowsのみサポートしています。 寸法と重さ 奥行き 32.2 cm, 高さ 6.6 cm, 幅 50.0 cm, 重さ 3.7kg 製品に付属するもの S5 ハードウェアコントローラはカラーディスプレイとオーディオインターフェイスを搭載 StemデッキとRemix デッキ対応のTRAKTOR PRO 2ソフトウェアが付属 USBケーブル パワーサプライ(4種類のプラグ変換が付属) ハードウェア仕様 オーディオインプット (A/D) チャンネル1 Stereo サンプルレート48 kHz ビットレート24-bit コンバーターCirrus Logic ラインインプット フルスケールレベル+12 dBu DNR (a-weighted)107 dB THD+N 0.003 % 周波数特性20 Hz - 20 kHz, +/- 0.2 dB クロストーク @ 1kHz-100 dB 位相偏移 0.1 deg マイクインプット フルスケールレベル @ 1 kHz-8 dBu DNR (a-weighted) @ 1 kHz105 dB THD+N @ 1KHz 0.005 % 周波数特性100 Hz - 20 kHz, +0.2 / -3.1 dB ローフリークエンシーカットオフ オーディオアウトプット (D/A) チャンネル数2 Stereo サンプルレート48 kHz ビットレート24-bit コンバーターCirrus Logic ラインアウトプット(XLR 1/4" Booth)Line Out XLR Booth 最大出力レベル+24 dBu DNR (a-weighted)108 dB THD+N 0,003% 周波数特性20 Hz - 20 kHz, +0.0 /- 0.4 dB クロストーク @ 1kHz-110 dB ラインアウトプット (RCA)Line Out RCA 最大出力レベル+18 dBu DNR (a-weighted)107 dB THD+N 0.003 % 周波数特性20 Hz - 20 kHz, + 0.0/- 0.6 dB クロストーク @ 1kHz-98 dB 位相偏移 0.15 deg ヘッドフォンアウトプット ロードインピーダンス32 - 600 Ohm 最大出力レベル (33 Ohm load)+10 dBu DNR (a-weighted)107 dB THD+N 0.08 % 周波数特性20 Hz - 20 kHz, + 0.0/- 0.4 dB 位相偏移 0.15 deg 測定結果はAES17によるものです。 価格 ¥99,800 TRAKTOR KONTROL S5 https //www.native-instruments.com/jp/products/traktor/dj-controllers/traktor-kontrol-s5/
https://w.atwiki.jp/trakaxwiki/pages/13.html
TrakAx.com 公式FAQより 動作環境 Windows XP / Vista DirectX 9.0c 1024 x 768px以上の解像度を持つモニター RAM 512MB以上 1GB以上のディスク空き容量 trakAxPC は、Apple computersで利用できますか? 現在のところ、trakAxPCはアップルコンピュータで動きません。 TrakAxでどのファイル形式をMixできますか? 読み込み可能なファイル形式 Audioファイル WAV, MP3, OGG, WMA Videoファイル AVI, MPEG 1 and 2, WMV, ASF 画像ファイル BMP, JPG. JPEG, JPE, JFIF, GIF, TIF. 出力ファイル形式 音声ファイル:WAVE,WMA,Ogg Vorbis 動画ファイル:AVI,WMV Media Browserで自動的にプレビューされるのを止めるには? オプションボタンをクリックし、‘Automatically play a media file when it is selected’というチェックを外してください。 Media BrowserでtrakAxPCが新しいファイルをモニターするのを止めるには? オプションボタンをクリックし、‘Monitor the local computer for new media files’というチェックを外してください。 trakAxPCで音声を録音するには? メインツールバーの‘Microphone’ボタンをクリックし、マイクを接続しているSoundcardを選択してください。 trakAxPCで音楽CDからリッピングして編集するには? メインツールバーの‘Rip CD’ボタンをクリックし、CD-Romドライブを選択します。そして‘Extract’ボタンを押しハードディスクにRipします。 なぜiTunesの音楽ファイルはtrakAxPCで使用できないのですか? TrakAxでは、iTunesの音楽ファイル「.AAC」フォーマットを利用できません。またそれらのファイルは、おそらくDRMで保護されています。 (註:自分でエンコードしたAACファイル(=DRMのないもの)はwavなどに変換してからであれば利用可能) Napsterや他の音楽サイトから購入した音楽は利用できますか? いいえ、それらのファイルはDRMで保護されている為利用できません。しかし、DRMの無いMP3ファイルを購入した場合は利用できるでしょう。 trakAxPCのヘルプやチュートリアルはありますか? TrakAx.comのSupport Tutorialsをご利用ください。(英語) すべてのアイコンがどんな意味かを教えてください。 このwiki内のスクリーンショットや、公式サイトのShort Introduction to trakAxPC(英語)をご覧下さい。 trakAxPCをダウンロードする条件は? 基本的な条件はLegal Agreementに概要があります。trakAxPCをダウンロードすることで、これらの利用規約に同意したことになります。 こちらの利用規約(英語)をすべて確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/br600/pages/48.html
リアルタイム入力は時間がかかるし、ベロシティがバラバラになっちゃう。 ステップ入力はチマチマしててめんどくさい。 そんなあなたにRhythm Editor。BR-900CD用だけどBR600にも使えます。 パターン編集はもちろん、アレンジ編集までできます。開始小節数を数える必要がないのでラクチン。 細かい使い方は付属のマニュアルで。 Win用もMac用もあります。 スクリーンショット ダウンロード BR600公式サイトへ (http //www.roland.co.jp/products/jp/BR-600/index.html) ダウンロードタブへ Win用とMac用のダウンロードリンクが出てくるので、クリックしてダウンロード。 インストール 普通のソフトと同様にインストールしてください。 中に簡単なマニュアルも入っているので(PDF形式)、それを参考にリズムトラックを作りましょう。 注意点 BR600からリズムトラックを取り込む・リズムトラックをBR600に書き込むときは、 BR600側はUSBメニューのBACKUPの状態で起動しておく
https://w.atwiki.jp/br600/pages/52.html
8x8=64トラックっていうのは一曲分に使えるトラックって意味ですか? 主にアコギ1本で重ね取りや練習も兼ねて使いたいと思うのですが、BR-600とCDの読み書きできるPCがあれば、ちょっとした編集やCD作成はできますか? 他にこれは用意しとけ!ってのありますか? インプレ的なレスのメモ
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/310.html
BTR-60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btr6000.jpg) BTR-60は旧ソ連で開発され、さまざまな国へ輸出された水上走行可能な装甲兵員輸送車両です。 上部にはKPV重機関銃とPKT機関銃を装備しています。 PRでは中東軍・ロシア軍が使用しており、歩兵一分隊分の輸送が可能です。 西側の装甲車と比べると装甲はそれなりにありますが、主砲の火力が少し低めです。 またHEAT弾のような炸裂する弾が無いので遮蔽物の多い場所ではすこし手を焼くかもしれません。 バグか仕様かは不明ですが車体に比べてタイヤ部分の装甲が非常に薄く 真横からタイヤを狙われるとあっという間に破壊されてしまいます。 余談ですが一部のマップでは搭乗兵員が車内ではなく車上に跨上していることがあります。 実際のBTR-60はガソリンエンジンの為引火しやすいのに搭乗口が上部にしかないので 攻撃を受けても脱出が間に合わず爆発に巻き込まれる事が多かったため 場合によっては車外の方が安全だったようです。 搭乗人数 運転席:1名 砲手席:1名 搭乗員席:6名 武装 KPVT(14.5mm重機関銃):100×5発 PKT(7.62mm同軸機関銃):250×8発 煙幕:8×2発 弾薬箱:4箱
https://w.atwiki.jp/folksongt-u/pages/17.html
YAMAHA VR-6000 詳細機能 定格出力 50W+50W(RMS) (8Ω, T.H.D.10%) 入力感度 INPUT A -26dB(VOLUME最大) INPUT B -42dB(GAIN,VOLUME最大) トーンコントロール TREBLE 5kHz基準 ±15dB可変(PULL BRIGHT +12dB) MIDDLE 800Hz基準 +10dB-5dB可変 BASS 80Hz基準 +10dB-5dB可変 P.EQ FREQ P.EQ 1 100Hz~1kHz可変 P.EQ 2 800Hz~5kHz可変 P.EQ LEVEL ±15dB可変
https://w.atwiki.jp/howain/pages/106.html
トルシャリュスBR-6 トルシャリュスBR-6は、銀河公国宙軍、国防軍が採用するブラスター・ライフルである。 スペック 型式:トルシャリュスBR-6 製造元:プリンシパリティ・ミリタリー・アームス社 種別:ブラスター・ライフル 価格:2,200クレジット 射程距離:427メートル~600メートル 概要 トルシャリュスBR-6ライフルは、プリンシパリティ・ミリタリー・アームス社 が開発・製造しているブラスター・ライフルであり、主に野外戦闘の際に公国軍の歩兵が使用している。
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/42.html
推奨スペック Windows XP SP2 もしくは Windows Vista (SP1適応済)、 7(SP1適応済) 2.4 GHz以上の Dual Core Processor 3 GBytes of System RAM NVIDIA GeForce 8800GT以上 もしくは ATI x1950PRO以上のビデオカード 15GB 以上のハードディスク空き容量 ブロードバンド環境 (光,DSL, Cable) 必要スペック Windows XP SP2 or Windows Vista SP1 2.4 GHz以上の Single Core Processor 2 GByte of System RAM NVIDIA 7800GT以上 もしくは ATI Radeon 9800 SE 256-bit以上のビデオカード 15 GB 以上のハードディスク空き容量 ブロードバンド環境 (光,DSL, Cable) (参考までに) Core2Duo E6600 2.4Ghz 3.3GB RAM NVIDIA 7900GTX 光環境 上記環境でも画質を最低設定、画面アスペクト比を4 3、 グラボ設定をすべてパフォーマンス重視にしたところfps60~80くらいでサクサクプレイ可能です。 スペックで不安を感じる人が出ないよう、コンソールで『/stat fps』と打って各自環境下でのfps値をコメントいただけるようご協力お願いします。 (2012-03-13 20 22 07) コメント
https://w.atwiki.jp/battlediscs_it/pages/8.html
バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。